Odysseus: The Fall выпустила AI-студия Fountain 0. Автором сценария и режиссёром выступил соучредитель компании Эш Куша, который также создал образ главного героя и музыку к фильму. Предыдущей работой студии была AI-картина Dreams of Violets, показанная на фестивале Tribeca ранее в этом году.
Создатели называют The Fall гораздо более амбициозным проектом и заявляют о его производстве с использованием искусственного интеллекта на протяжении всего цикла создания фильма. Картина уже доступна для аренды за $9,99, причём основной способ просмотра — через веб-браузер.
Однако техническая сторона фильма, судя по рецензии The Verge, демонстрирует целый набор характерных проблем генеративного видео. Одна из наиболее заметных — отсутствие временной и пространственной непрерывности.
Например, размер циклопа в разных кадрах меняется, направление движения волн может не соответствовать ветру, а весла в руках гребцов деформируются и изгибаются во время движения. В одной из сцен лодка движется поперёк общего направления флота без очевидной причины. В некоторых эпизодах движения губ не совпадают с речью, а отдельные персонажи продолжают двигать ртом уже после окончания реплики.
Проблемы затрагивают и звуковую дорожку. По наблюдениям обозревателя, некоторые сгенерированные голосовые реплики трудно разобрать, а имена Одиссея и Зевса в отдельных эпизодах произносятся неправильно.
Особенно заметными становятся ошибки сохранения объектов между последовательными кадрами. Автор рецензии приводит в качестве примера меч, который в одной сцене превращается в кинжал, а также эпизод с неожиданно появляющейся тушей фантастического существа. Для зрителя такие артефакты превращаются почти в отдельную игру: во время просмотра приходится следить не только за сюжетом, но и за тем, какие физические свойства предметов изменятся в следующем кадре.
Проблема, однако, не ограничивается отдельными визуальными артефактами. По мнению обозревателя, фильм состоит из большого количества коротких AI-сгенерированных сцен, соединённых между собой без достаточной драматургической связности. Поскольку современные генеративные модели пока особенно хорошо работают с короткими фрагментами, при переходе к полнометражному произведению возникает проблема согласованности персонажей, пространства, движения и событий на протяжении всего фильма.
В результате зрителю, незнакомому с сюжетом «Одиссеи», может быть трудно понять происходящее. В рецензии отдельно отмечается, что важные сведения о персонажах и отношениях между ними появляются слишком поздно, а сама история зачастую не получает достаточного объяснения.
Неубедительно, по мнению автора обзора, выглядит и «актёрская игра». Персонажи могут неожиданно останавливаться на несколько секунд, эмоциональные реакции выглядят неестественно, а движения не всегда соответствуют происходящему. Физика происходящего также регулярно нарушается: действиям персонажей и объектов, как утверждается в рецензии, часто не хватает ощущения массы и инерции.
Парадоксальным образом именно визуальные ошибки оказываются одной из наиболее заметных особенностей фильма. При этом обозреватель не обнаружил в картине эффектов или художественных решений, которые было бы невозможно реализовать традиционными средствами. Напротив, сочетание стилизованных монстров с гиперреалистичными человеческими персонажами создаёт, по его мнению, визуально неоднородный результат.
Эш Куша объясняет обращение к «Одиссее» личным интересом к произведению Гомера. При этом автор рецензии связывает появление The Fall и с коммерческим вниманием к теме, возникшим после выхода фильма Нолана. В частности, он противопоставляет подход Куши кинематографической модели Нолана, построенной вокруг работы большой команды специалистов и традиционного кинопроизводства.
Такое сравнение неизбежно создаёт для AI-фильма дополнительные трудности. «Одиссея» Нолана стала масштабным кинопроектом с большим количеством актёров, специалистов по визуальным эффектам, операторов, художников и других участников производства. The Fall, напротив, создавался небольшой командой с использованием генеративных технологий.
При этом сама идея полнометражного фильма, созданного преимущественно с помощью ИИ, представляет интерес независимо от художественного качества конкретной картины. Генеративные модели уже способны создавать убедительные отдельные кадры и короткие видеосцены. Гораздо сложнее сохранить их непрерывность на протяжении двух с половиной часов: один и тот же персонаж должен оставаться узнаваемым, предметы — сохранять форму, физические законы — работать одинаково, а события — последовательно развиваться.
Именно этот разрыв между качеством отдельного сгенерированного кадра и качеством законченного произведения становится одним из главных испытаний для AI-кинематографа. Odysseus: The Fall показывает, что генерация большого количества красивых фрагментов ещё не означает способность искусственного интеллекта самостоятельно создавать связное полнометражное кино.
Источник: https://www.theverge.com/entertainment/996499/ai-odyssey-movie-review
Если вам понравился материал, кликните значок — вы поможете нам узнать, каким статьям и новостям следует отдавать предпочтение. Если вы хотите обсудить материал —не стесняйтесь оставлять свои комментарии : возможно, они будут полезны другим нашим читателям!

